lunes, 23 de septiembre de 2013

CYBERBULLYING

¿Que es el cyberbullyng?


El cyberbullying es el uso de los medio telemáticos (Internet, telefonía móvil y videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso psicológico entre iguales. 

¿Que no es el ciberbullyng?

Tiene que haber menores en ambos extremos del ataque, es decir 1 niño debe molestar a otro, para que se le considere como ciberbullying.
Si hay algún adulto, entonces estamos hablando de algún otro tipo de ciberacoso.

¿Cuando estamos ante un caso de cyberbullying?

Cuando un/una menor, atormenta, amenaza  hostiga, humilla o molesta a otro/otra mediante Internet  teléfonos móviles, consolas de juegos u otros tecnologías telemáticas.

¿Cómo se manifiesta el cyberbullyng?

Las formas que adopta son muy variadas y sólo se encuentran limitadas por la pericia tecnológica y la imaginación de los menores acosadores, lo cual es poco esperanzador. Algunos ejemplos concretos podrían ser los siguientes:
  • Colgar en Internet una imagen comprometida (real o efectuada mediante fotomontajes) datos delicados, cosas que pueden perjudicar o avergonzar a la víctima y darlo a conocer en su entorno de relaciones.
  • Dar de alta, con foto incluida, a la víctima en un web donde se trata de votar a la persona más fea, a la menos inteligente… y cargarle de puntos o votos para que aparezca en los primeros lugares.
  • Crear un perfil o espacio falso en nombre de la víctima, en redes sociales o foros, donde se escriban a modo de confesiones en primera persona determinados acontecimientos personales, demandas explícitas de contactos sexuales…
  • Dejar comentarios ofensivos en foros o participar agresivamente en chats haciéndose pasar por la víctima de manera que las reacciones vayan posteriormente dirigidas a quien ha sufrido la usurpación de personalidad.
  • Dando de alta la dirección de correo electrónico en determinados sitios para que luego sea víctima de spam, de contactos con desconocidos…
  • Usurpar su clave de correo electrónico para, además de cambiarla de forma que su legítimo propietario no lo pueda consultar, leer los mensajes que a su buzón le llegan violando su intimidad.
  • Provocar a la víctima en servicios web que cuentan con una persona responsable de vigilar o moderar lo que allí pasa (chats, juegos online, comunidades virtuales…) para conseguir una reacción violenta que, una vez denunciada o evidenciada, le suponga la exclusión de quien realmente venía siendo la víctima.
  • Hacer circular rumores en los cuales a la víctima se le suponga un comportamiento reprochable, ofensivo o desleal, de forma que sean otros quienes, sin poner en duda lo que leen, ejerzan sus propias formas de represalia o acoso.
  • Enviar menajes amenazantes por e-mail o SMS, perseguir y acechar a la víctima en los lugares de Internet en los se relaciona de manera habitual provocándole una sensación de completo agobio.

sábado, 21 de septiembre de 2013

Trabajo Informatica


Para saber como representar algún tipo de dato en un sistema computacional se necesita.


*Conocer la representación binaria dentro del computador.

*Conocer los sistemas de numeración que se utilizan dentro de las computadoras para representar datos.


Conocer la forma en la que se representan los datos en un sistema computacional.


CODIGO ASCII

El conjunto estándar de caracteres es conocido como ASCII (siglas de American Standard Code For Information Interchange: código estándar americano para el intercambio de información). En este código se le asigna un valor numérico a cada carácter, que puede ser una letra, un numero, un signo de puntuación o algún otro símbolo.
El código ASCII permite que las computadoras y los programas informáticos intercambien información.


En informática  ¿con que se representa cada letra, número o signo de puntuación?



En terminología informática  un carácter es una unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural.

Los ordenadores y los equipos de comunicaciones representan caracteres mediante el uso de la codificación que asigna un valor a cada carácter (típicamente, un valor entero representado por una secuencia de bits) que puede ser almacenado o transmitido por una red.